微软:云游戏服务目前仍处于“婴儿时期”

2022-10-21 14:10 来源:网络 阅读量:12081   
微软:云游戏服务目前仍处于“婴儿时期”

在过去的15-20年里,云游戏服务一直是游戏行业的热门话题,因为在一台网络连接良好的普通设备上玩大型3A游戏非常有吸引力。然而,微软表示,该技术仍处于初级阶段,其黄金时代还远未到来。

这是微软本周在给英国竞争和市场管理局的回复中所说的。本月初,CMA对微软拟收购动视暴雪进行了深入调查。调查内容包括微软收购后是否会垄断云游戏服务这一新兴市场。微软在33页的回复中写道:“这(云游戏)是一种新的、不成熟的技术,CMA已经认识到它面临着巨大的挑战,尤其是在移动设备上。微软同意,在未来,云游戏服务可能意味着硬件的差异将变得不那么重要。然而现实是,如今的云游戏还处于初级阶段。”

IT之家了解到,在过去的十年里,云游戏服务受到了一些重大的技术限制,包括云数据中心和服务器的不完善以及客户端的互联网连接缓慢。现在很多技术上的局限已经基本克服了。但是,本地游戏仍然可以提供最好最稳定的视觉效果和最低的输入延迟,这对于重度游戏玩家来说尤为重要。

微软解释说:“虽然云游戏市场可能会增长,特别是在移动设备上,但预计速度不会很快,因为这需要消费者行为的显著变化。玩家关心的是主题,故事情节,画面表现,速度,机制,游戏选择,游戏成本。因此,流媒体服务要想发展,就需要在这些指标上与可下载游戏进行有效竞争。”

由于云游戏服务不受消费者欢迎,微软表示,其目标是扩大整个云游戏服务市场,不会限制竞争对手的云游戏服务。

简而言之,微软正在说服CMA和其他监管机构,他们目前不应该关注云游戏,因为它是一项不成熟的技术,但拟议中的对动视暴雪的收购将使微软能够扩大这一市场。

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